函数的语法
模式匹配
[$img/pattern.png]
本章讲的就是haskell那套酷酷的语法结构,先从模式匹配开始。模式匹配通过检查数据的特定结构来检查其是否匹配,并按模式从中取得数据。
在定义函数时,你可以为不同的模式分别定义函数体,这就让代码更加简洁易读。你可以匹配一切数据类型---数字,字符,List,元组,等等。我们弄个简单函数,让它检查我们传给它的数字是不是7。
{{
lucky :: (Integral a) => a -> String
lucky 7 = "LUCKY NUMBER SEVEN!"
lucky x = "Sorry, you're out of luck, pal!"
}}
在调用lucky
时,模式会从上至下进行检查,一旦有匹配,那对应的函数体就被应用了。这个模式中的唯一匹配是参数为7,如果不是7,就转到下一个模式,它匹配一切数值并将其绑定为x。这个函数完全可以使用if实现,不过我们若要个分辨1到5中的数字,而无视其它数的函数该怎么办?要是没有模式匹配的话,那可得好大一棵if-else树了!
{{
sayMe :: (Integral a) => a -> String
sayMe 1 = "One!"
sayMe 2 = "Two!"
sayMe 3 = "Three!"
sayMe 4 = "Four!"
sayMe 5 = "Five!"
sayMe x = "Not between 1 and 5"
}}
注意下,如果我们把最后匹配一切的那个模式挪到最前,它的结果就全都是"Not between 1 and 5"
了。因为它自己匹配了一切数字,不给后面的模式留机会。
记得前面实现的那个阶乘函数么?当时是把n
的阶乘定义成了product [1..n]
。也可以写出像数学那样的递归实现,先说明0的阶乘是1,再说明每个正整数的阶乘都是这个数与它前驱(predecessor)对应的阶乘的积。如下便是翻译到haskell的样子:
{{
factorial :: (Integral a) => a -> a
factorial 0 = 1
factorial n = n * factorial (n - 1)
}}
这就是我们定义的第一个递归函数。递归在haskell中十分重要,我们会在后面深入理解。如果拿一个数(如3)调用factorial函数,这就是接下来的计算步骤:先计算3*factorial 2
,factorial 2
等于2*factorial 1
,也就是3*(2*(factorial 1))
。factorial 1
等于1*factorial 0
,好,得3*(2*(1*factorial 0))
,递归在这里到头了,嗯---我们在万能匹配前面有定义,0的阶乘是1.于是最终的结果等于3*(2*(1*1))
。若是把第二个模式放在前面,它就会捕获包括0在内的一切数字,这一来我们的计算就永远都不会停止了。这便是为什么说模式的顺序是如此重要:它总是优先匹配最符合的那个,最后才是那个万能的。
模式匹配也会失败。假如这个函数:
{{
charName :: Char -> String
charName 'a' = "Albert"
charName 'b' = "Broseph"
charName 'c' = "Cecil"
}}
拿个它没有考虑到的字符去调用它,你就会看到这个:
{{
ghci> charName 'a'
"Albert"
ghci> charName 'b'
"Broseph"
ghci> charName 'h'
"*** Exception: tut.hs:(53,0)-(55,21): Non-exhaustive patterns in function charName
}}
它告诉我们说,这个模式不够全面。因此,在定义模式时,一定要留一个万能匹配的模式,这样我们的程序就不会为了不可预料的输入而崩溃了。
对Tuple同样可以使用模式匹配。写个函数,将二维空间中的向量相加该如何?将它们的x项和y项分别相加就是了。如果不了解模式匹配,我们很可能会写出这样的代码:
{{
addVectors :: (Num a) => (a, a) -> (a, a) -> (a, a)
addVectors a b = (fst a + fst b, snd a + snd b)
}}
嗯,可以运行。但有更好的方法,上模式匹配:
{{
addVectors :: (Num a) => (a, a) -> (a, a) -> (a, a)
addVectors (x1, y1) (x2, y2) = (x1 + x2, y1 + y2)
}}
there we go!好多了!注意,它已经是个万能的匹配了。两个addVector的类型都是addVectors:: (Num a) => (a,a) -> (a,a) -> (a,a)
,我们就能够保证,两个参数都是序对(Pair)了。
fst和snd可以从序对中取出元素。三元组(Tripple)呢?嗯,没现成的函数,得自己动手:
{{
first :: (a, b, c) -> a
first (x, _, _) = x
second :: (a, b, c) -> b
second (_, y, _) = y
third :: (a, b, c) -> c
third (_, _, z) = z
}}
这里的_就和List Comprehension中一样。表示我们不关心这部分的具体内容。
说到List Comprehension,我想起来在List Comprehension中也能用模式匹配:
{{
ghci> let xs = [(1,3), (4,3), (2,4), (5,3), (5,6), (3,1)]
ghci> [a+b | (a,b) <- xs]
[4,7,6,8,11,4]
}}
一旦模式匹配失败,它就简单挪到下个元素。
对list本身也可以使用模式匹配。你可以用[]
或:
来匹配它。因为[1,2,3]
本质就是1:2:3:[]
的语法糖。你也可以使用前一种形式,像x:xs
这样的模式可以将list的头部绑定为x,尾部绑定为xs。如果这list只有一个元素,那么xs就是一个空list。
x:xs这模式的应用非常广泛,尤其是递归函数。不过它只能匹配长度大于等于1的list。
如果你要把list的前三个元素都绑定到变量中,可以使用类似x:y:z:xs
这样的形式。它只能匹配长度大于等于3的list。
我们已经知道了对list做模式匹配的方法,就实现个我们自己的head函数。
{{
head' :: [a] -> a
head' [] = error "Can't call head on an empty list, dummy!"
head' (x:_) = x
}}
看看管不管用:
{{
ghci> head' [4,5,6]
4
ghci> head' "Hello"
'H'
}}
漂亮!注意下,你若要绑定多个变量(用_也是如此),我们必须用括号将其括起。同时注意下我们用的这个error函数,它可以生成一个运行时错误,用参数中的字符串表示对错误的描述。它会直接导致程序崩溃,因此应谨慎使用。可是对一个空list取head真的不靠谱哇。
弄个简单函数,让它用非标准的英语给我们展示list的前几项。
{{
tell :: (Show a) => [a] -> String
tell [] = "The list is empty"
tell (x:[]) = "The list has one element: " ++ show x
tell (x:y:[]) = "The list has two elements: " ++ show x ++ " and " ++ show y
tell (x:y:_) = "This list is long. The first two elements are: " ++ show x ++ " and " ++ show y
}}
这个函数顾及了空list,单元素list,双元素list以及较长的list,所以这个函数很安全。(x:[])
与(x:y:[])
也可以写作[x]
和[x,y]
(有了语法糖,我们不必多加括号)。不过(x:y:_)
这样的模式就不行了,因为它匹配的list长度不固定。
我们曾用List Comprehension实现过自己的length函数,现在用模式匹配和递归重新实现它:
{{
length' :: (Num b) => [a] -> b
length' [] = 0
length' (_:xs) = 1 + length' xs
}}
这与先前写的那个factorial函数很相似。先定义好未知输入的结果---空list,这也叫作边界条件。再在第二个模式中将这List分割为头部和尾部。说,List的长度就是其尾部的长度加1。匹配头部用的_,因为我们并不关心它的值。同时也应明确,我们顾及了List所有可能的模式:第一个模式匹配空list,第二个匹配任意的非空list。
看下拿"ham"
调用length'
会怎样。首先它会检查它是否为空List。显然不是,于是进入下一模式。它匹配了第二个模式,把它分割为头部和尾部并无视掉头部的值,得长度就是1+length' "am"
。ok。以此类推,"am"
的length
就是1+length' "m"
。好,现在我们有了1+(1+length' "m")
。length' "m"
即1+length ""
(也就是1+length' []
)。根据定义,length' []
等于0
。最后得1+(1+(1+0))
。
再实现sum
。我们知道空list的和是0,就把它定义为一个模式。我们也知道一个list的和就是头部加上尾部的和的和。写下来就成了:
{{
sum' :: (Num a) => [a] -> a
sum' [] = 0
sum' (x:xs) = x + sum' xs
}}
还有个东西叫做as模式,就是将一个名字和@置于模式前,可以在按模式分割什么东西时仍保留对其整体的引用。如这个模式xs@(x:y:ys)
,它会匹配出与x:y:ys
对应的东西,同时你也可以方便地通过xs得到整个list,而不必在函数体中重复x:y:ys
。看下这个quick and dirty的例子:
{{
capital :: String -> String
capital "" = "Empty string, whoops!"
capital all@(x:xs) = "The first letter of " ++ all ++ " is " ++ [x]
}}
{{
ghci> capital "Dracula"
"The first letter of Dracula is D"
}}
我们使用as模式通常就是为了在较大的模式中保留对整体的引用,从而减少重复性的工作。
还有——你不可以在模式匹配中使用++
。若有个模式是(xs++ys)
,那么这个List该从什么地方分开呢?不靠谱吧。而(xs++[x,y,z])
或只一个(xs++[x])
或许还能说的过去,不过出于list的本质,这样写也是不可以的。
注意,门卫!
模式用来检查一个值是否合适并从中取值,而门卫(guard)则用来检查一个值的某项属性是否为真。咋一听有点像是if语句,实际上也正是如此。不过处理多个条件分支时门卫的可读性要高些,并且与模式匹配契合的很好。
[$img/guards.png]
在讲解它的语法前,我们先看一个用到门卫的函数。它会依据你的BMI值(body mass index,身体质量指数)来不同程度地侮辱你。BMI值即为体重除以身高的平方。如果小于18.5,就是太瘦;如果在18.5到25之间,就是正常;25到30之间,超重;如果超过30,肥胖。这就是那个函数(我们目前暂不为您计算bmi,它只是直接取一个bmi值)。
{{
bmiTell :: (RealFloat a) => a -> String
bmiTell bmi
| bmi <= 18.5 = "You're underweight, you emo, you!"
| bmi <= 25.0 = "You're supposedly normal. Pffft, I bet you're ugly!"
| bmi <= 30.0 = "You're fat! Lose some weight, fatty!"
| otherwise = "You're a whale, congratulations!"
}}
门卫由跟在函数名及参数后面的竖线标志,通常他们都是靠右一个缩进排成一列。一个门卫就是一个布尔表达式,如果为真,就使用其对应的函数体。如果为假,就送去见下一个门卫,如之继续。如果我们用24.3调用这个函数,它就会先检查它是否小于等于18.5,显然不是,于是见下一个门卫。24.3小于25.0,因此通过了第二个门卫的检查,就返回第二个字符串。
在这里则是相当的简洁,不过不难想象这在命令式语言中又会是怎样的一棵if-else树。由于if-else的大树比较杂乱,若是出现问题会很难发现,门卫对此则十分清楚。
最后的那个门卫往往都是otherwise
,它的定义就是简单一个otherwise = True
,捕获一切。这与模式很相像,只是模式检查的是匹配,而它们检查的是布尔表达式 。如果一个函数的所有门卫都没有通过(而且没有提供otherwise作万能匹配),就转入下一模式。这便是门卫与模式契合的地方。如果始终没有找到合适的门卫或模式,就会发生一个错误。
当然,门卫可以在含有任意数量参数的函数中使用。省得用户在使用这函数之前每次都自己计算bmi。我们修改下这个函数,让它取身高体重为我们计算。
{{
bmiTell :: (RealFloat a) => a -> a -> String
bmiTell weight height
| weight / height ^ 2 <= 18.5 = "You're underweight, you emo, you!"
| weight / height ^ 2 <= 25.0 = "You're supposedly normal. Pffft, I bet you're ugly!"
| weight / height ^ 2 <= 30.0 = "You're fat! Lose some weight, fatty!"
| otherwise = "You're a whale, congratulations!"
}}
看看我胖不胖......
{{
ghci> bmiTell 85 1.90
"You're supposedly normal. Pffft, I bet you're ugly!"
}}
Yay!我不胖!不过haskell依然说我很猥琐...什么道理...
注意下,函数名和参数的后面并没有=。许多新人容易搞出语法错误,就是因为在后面加上了=。
另一个简单的例子:实现个自己的max
函数。应该还记得,它是取两个可比较的值,返回较大的那个。
{{
max' :: (Ord a) => a -> a -> a
max' a b
| a > b = a
| otherwise = b
}}
门卫也可以堆一行里面。这样的可读性会差些,因而是不被鼓励的。即使是较短的函数也是如此,仅仅出于演示,我们可以这样重写max':
{{
max' :: (Ord a) => a -> a -> a
max' a b | a > b = a | otherwise = b
}}
Ugh!一点都不好读!继续进发,用门卫实现我们自己的compare函数:
{{
myCompare :: (Ord a) => a -> a -> Ordering
a `myCompare` b
| a > b = GT
| a == b = EQ
| otherwise = LT
}}
{{
ghci> 3 `myCompare` 2
GT
}}
通过反单引号,我们不仅可以以中缀形式调用函数,也可以在定义函数的时候使用它。有时这样会更易读。
Where?!
前一节中我们写了这个bmi计算函数:
{{
bmiTell :: (RealFloat a) => a -> a -> String
bmiTell weight height
| weight / height ^ 2 <= 18.5 = "You're underweight, you emo, you!"
| weight / height ^ 2 <= 25.0 = "You're supposedly normal. Pffft, I bet you're ugly!"
| weight / height ^ 2 <= 30.0 = "You're fat! Lose some weight, fatty!"
| otherwise = "You're a whale, congratulations!"
}}
注意,我们重复了3次。我们重复了3次。程序员的字典里不应该有“重复”这个词。既然发现有重复,那么给它一个名字来代替这三个表达式会更好些。嗯,我们可以这样修改:
{{
bmiTell :: (RealFloat a) => a -> a -> String
bmiTell weight height
| bmi <= 18.5 = "You're underweight, you emo, you!"
| bmi <= 25.0 = "You're supposedly normal. Pffft, I bet you're ugly!"
| bmi <= 30.0 = "You're fat! Lose some weight, fatty!"
| otherwise = "You're a whale, congratulations!"
where bmi = weight / height ^ 2
}}
我们的where关键字跟在门卫后面(最好是与竖线缩进一致),可以定义多个名字和函数。这些名字对每个门卫都是可见的,这一来就避免了重复。如果我们打算换种方式计算bmi,只需进行一次修改就行了。通过命名,我们提升了代码的可读性,并且由于bmi只计算了一次,函数的执行效率也有所提升。我们可以再做下修改:
{{
bmiTell :: (RealFloat a) => a -> a -> String
bmiTell weight height
| bmi <= skinny = "You're underweight, you emo, you!"
| bmi <= normal = "You're supposedly normal. Pffft, I bet you're ugly!"
| bmi <= fat = "You're fat! Lose some weight, fatty!"
| otherwise = "You're a whale, congratulations!"
where bmi = weight / height ^ 2
skinny = 18.5
normal = 25.0
fat = 30.0
}}
函数在_where_绑定中定义的名字只对本函数可见,因此我们不必担心它会污染其他函数的命名空间。注意,其中的名字都是一列垂直排开,如果不这样规范,haskell就搞不清楚它们在哪个地方了。
_where_绑定不会在多个模式中共享。如果你在一个函数的多个模式中重复用到同一名字,就应该把它置于全局定义之中。
_where_绑定也可以使用模式匹配!前面那段代码可以改成:
{{
...
where bmi = weight / height ^ 2
(skinny, normal, fat) = (18.5, 25.0, 30.0)
}}
我们再搞个简单函数,让它告诉我们姓名的首字母:
{{
initials :: String -> String -> String
initials firstname lastname = [f] ++ ". " ++ [l] ++ "."
where (f:_) = firstname
(l:_) = lastname
}}
我们完全按可以在函数的参数上直接使用模式匹配(这样更短更简洁),在这里只是为了演示在where语句中同样可以使用模式匹配:
_where_绑定可以定义名字,也可以定义函数。保持健康的编程风格,我们搞个计算一组bmi的函数:
{{
calcBmis :: (RealFloat a) => [(a, a)] -> [a]
calcBmis xs = [bmi w h | (w, h) <- xs]
where bmi weight height = weight / height ^ 2
}}
这就全了!在这里将bmi
搞成一个函数,是因为我们不能依据参数直接进行计算,而必须先从传入函数的list中取出每个序对并计算对应的值。
_where_绑定还可以嵌套。有个已被广泛接受的理念,就是一个函数应该有几个辅助函数。而每个辅助函数也可以通过where拥有各自的辅助函数。
Let it be
let绑定与where绑定很相似。where绑定是在函数底部定义名字,对包括所有门卫在内的整个函数可见。let绑定则是个表达式,允许你在任何位置定义局部变量,而对不同的门卫不可见。正如haskell中所有赋值结构一样,let绑定也可以使用模式匹配。看下它的实际应用!这是个依据半径和高度求圆柱体表面积的函数:
{{
cylinder :: (RealFloat a) => a -> a -> a
cylinder r h =
let sideArea = 2 * pi * r * h
topArea = pi * r ^2
in sideArea + 2 * topArea
}}
[$img/letitbe.png]
let的格式为let [bindings] in [expressions]
。在let中绑定的名字仅对in部分可见。let里面定义的名字也得对齐到一列。不难看出,这用where绑定也可以做到。那么它俩有什么区别呢?看起来无非就是,let把绑定放在语句前面而where放在后面嘛。
不同之处在于,let绑定本身是个表达式,而where绑定则是个语法结构。还记得前面我们讲if语句时提到它是个表达式,因而可以随处安放?
{{
ghci> [if 5 > 3 then "Woo" else "Boo", if 'a' > 'b' then "Foo" else "Bar"]
["Woo", "Bar"]
ghci> 4 * (if 10 > 5 then 10 else 0) + 2
42
}}
用let绑定也可以实现:
{{
ghci> 4 * (let a = 9 in a + 1) + 2
42
}}
let也可以定义局部函数:
{{
ghci> [let square x = x * x in (square 5, square 3, square 2)]
[(25,9,4)]
}}
若要在一行中绑定多个名字,再将它们排成一列显然是不可以的。不过可以用分号将其分开。
{{
ghci> (let a = 100; b = 200; c = 300 in a*b*c, let foo="Hey "; bar = "there!" in foo ++ bar)
(6000000,"Hey there!")
}}
最后那个绑定后面的分号不是必须的,不过加上也没关系。如我们前面所说,你可以在let绑定中使用模式匹配。这在从Tuple取值之类的操作中很方便。
{{
ghci> (let (a,b,c) = (1,2,3) in a+b+c) * 100
600
}}
你也可以把let绑定放到List Comprehension中。我们重写下那个计算bmi值的函数,用个let替换掉原先的where。
{{
calcBmis :: (RealFloat a) => [(a, a)] -> [a]
calcBmis xs = [bmi | (w, h) <- xs, let bmi = w / h ^ 2]
}}
List Comprehension中let绑定的样子和限制条件差不多,只不过它做的不是过滤,而是绑定名字。let中绑定的名字在输出函数及限制条件中都可见。这一来我们就可以让我们的函数只返回胖子的bmi值:
{{
calcBmis :: (RealFloat a) => [(a, a)] -> [a]
calcBmis xs = [bmi | (w, h) <- xs, let bmi = w / h ^ 2, bmi >= 25.0]
}}
在(w, h) <- xs
这里无法使用bmi
这名字,因为它在let绑定的前面。
在List Comprehension中我们忽略了let绑定的in部分,因为名字的可见性已经预先定义好了。不过,把一个let...in放到限制条件中也是可以的,这样名字只对这个限制条件可见。在GHCi中in部分也可以省略,名字的定义就在整个交互中可见。
{{
ghci> let zoot x y z = x * y + z
ghci> zoot 3 9 2
29
ghci> let boot x y z = x * y + z in boot 3 4 2
14
ghci> boot
< interactive>:1:0: Not in scope: `boot'
}}
你说既然let已经这么好了,还要where干嘛呢?嗯,let是个表达式,定义域限制的相当小,因此不能在多个门卫中使用。一些朋友更喜欢where,因为它是跟在函数体后面,把主函数体距离类型声明近一些会更易读。
case表达式
[$img/case.png]
有命令式编程(C, C++, Java, etc)的经验的同学一定会有所了解,很多命令式语言都提供了case语句。就是取一个变量,按照对变量的判断选择对应的代码块。其中可能会存在一个万能匹配以处理未预料的情况。
haskell取了这一概念融合其中。如其名,case表达式就是,嗯,一种表达式。跟if..else和let一样的表达式。用它可以对变量的不同情况分别求值,还可以使用模式匹配。Hmm,取一个变量,对它模式匹配,执行对应的代码块。好像在哪儿听过?啊,就是函数定义时参数的模式匹配!好吧,模式匹配本质上不过就是case语句的语法糖而已。这两段代码就是完全等价的:
{{
head' :: [a] -> a
head' [] = error "No head for empty lists!"
head' (x:_) = x
}}
{{
head' :: [a] -> a
head' xs = case xs of [] -> error "No head for empty lists!"
(x:_) -> x
}}
看得出,case表达式的语法十分简单:
{{
case expression of pattern -> result
pattern -> result
pattern -> result
... ...
}}
expression匹配合适的模式。如料,第一个模式若匹配,就执行第一个代码块;否则就交给下一个模式。如果到最后依然没有匹配的模式,就会产生一个运行时错误。
函数参数的模式匹配只能在定义函数时使用,而case表达式可以用在任何地方。例如:
{{
describeList :: [a] -> String
describeList xs = "The list is " ++ case xs of [] -> "empty."
[x] -> "a singleton list."
xs -> "a longer list."
}}
这在表达式中作模式匹配很方便,由于模式匹配本质上就是case表达式的语法糖,那么写成这样也是等价的:
{{
describeList :: [a] -> String
describeList xs = "The list is " ++ what xs
where what [] = "empty."
what [x] = "a singleton list."
what xs = "a longer list."
}}