callback的缺点
我们说处理javascript异步最常用的方式就是通过回调函数,对于回调函数我们昨天对此做了介绍 简单快速, 我们一般使用嵌套回调或者链式回调,会产生以下问题
- 当采用嵌套回调时,会导致层级太多,不利于维护
- 所以我们又采用了链式回调,对嵌套回调进行拆分,拆分后的函数间耦合度很高,
- 如果需要传递参数,函数之间的关联性会更高,而且要对参数进行校验以提高代码的健壮性
- 如果将我们自己的回调函数传递给第三方插件或者库,就要考虑一些不可控因素
- 调用回调过早
- 调用回调过晚(或不被调用)
- 调用回调次数过多或者过少
Promise的存在就是为了解决以上问题,Promise是一种封装和组合未来值的易于复用的机制。 虽然我们日常写回调函数不会有这么严格的要求,但是如果不这样去写回调函数,就会存在隐患,当在团队协作的时候,显得编码规范显得尤为重要
本文不重点介绍如何使用promise,重点介绍的是promise解决了哪些异步回调出现的问题。
什么是Promise
我们来看一个场景,有助于我们了解Promise:
设想一下这个场景,我去KFC,交给收银员10元,下单买一个汉堡,下单付款。到这里,我已经发出了一个请求(买汉堡),启动了一次交易。 但是做汉堡需要时间,我不能马上得到这个汉堡,收银员给我一个收据来代替汉堡。到这里,收据就是一个承诺(promise),保证我最后能得到汉堡。 所以我需要好好的保留的这个收据,对我来说,收据就是汉堡,虽然这张收据不能吃,我需要等待汉堡做好,等待收银员叫号通知我。
等待的过程中,我可以做些别的事情。
收银员终于叫到了我的号,我用收据换来了汉堡。
当然还有一种情况,当我去柜台取汉堡的时候,收银员告诉我汉堡卖光了,做汉堡的师傅受伤了等等原因,导致了我无法得到这个汉堡 虽然我有收据(承诺),但是可能得到汉堡(成功),可能得不到汉堡(失败)。
我由等待汉堡变成了等到或者等不到,这个过程不可逆(至少目前人类还没有发明时光机)。
上面很形象的介绍了promise,上面的等待汉堡和得到汉堡,汉堡卖光了,得不到汉堡,分别对应promise的三种状态
三种状态:pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)和rejected
(已失败)(一旦状态改变,就不会再变)
回调函数调用过早
调用过早就是将异步函数作为同步处理了, 我们之前说过,javascript以单线程同步的方式执行主线程,遇到异步会将异步函数放入到任务队列中, 当主线程执行完毕,会循环执行任务队列中的函数,也就是事件循环,直到任务队列为空。
事件循环和任务队列
事件循环就像是一个游乐场,玩过一个游戏后,你需要重新排到队尾才能再玩一次。 任务队列就是,在你玩过一个游戏后,可以插队接着玩。
看个例子:
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve("成功啦")
});
promise.then(res => {
console.log(res);
console.log("我是异步执行的");
})
console.log('我在主线程');
看下输出,重点看输出顺序:
// 我在主线程
// 成功啦
// 我是异步执行的
resolve("成功啦")
直接将promise的状态切为成功状态,console.log("我是异步执行的")
;这段代码也是异步执行的
提供给then()
的回调永远都是异步执行的,所以promise中不会出现回调函数过早执行的情况。
回调函数调用过晚
回调函数调用过晚的处理原理和调用过早很类似, 在promise的then()中存放着异步函数,所有的异步都存在于js的任务队列中,当js的主线程执行完毕后,会依次执行任务队列中的内容,不会出现执行过晚的情况
回调函数不被调用
我们用例子说话:
const promise = new Promise((resolve, reject) => resolve('成功啦'));
promise.then(s => console.log(s));
console.log('我在主线程');
成功状态的输出:
// 我在主线程
// 成功啦
成功状态下回调被调用 继续看一下失败的回调
const promise = new Promise((resolve, reject) => reject('失败啦'))
promise.then(null, s => console.log(s));
console.log('我在主线程');
失败状态的输出:
// 我在主线程
// 失败啦
失败状态下回调被调用 所以说,不管是成功还是失败,回调函数都会被调用
回调函数调用次数过多
我们之前说了Promise有三种状态:
pending(进行中)
,fulfilled(已成功)
,rejected(已失败)
一旦状态改变,就不会在变成另外一个
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
reject('失败啦')
resolve('成功啦')
});
promise.then(res => {
console.log(`我是异步执行的成功:${res}`);
},err=>{
console.log(`我是异步执行的失败:${err}`);
}).catch(err => {
console.log(err);
})
console.log('我在主线程');
输出:
// 我在主线程
// 我是异步执行的失败;失败啦
当状态变为失败时,就不会在变为成功,成功的函数也不会执行,反之亦然
调用次数过少
回调函数正常是调用一次,过少=>0次=>回调函数不被调用,上面刚刚讨论过
promise的局限
错误被吃掉
首先我们要理解,什么是错误被吃掉,是指错误信息不被打印吗? 并不是,举个例子:
throw new Error('error');
console.log('不会执行这里');
在这种情况下,以为throw error的缘故,代码被阻断执行,并不会打印"不会执行这里"
,再举个例子:
let promise = new Promise(() => {
throw new Error('error')
});
console.log('不会执行这里');
这次会正常的打印 "不会执行这里"
,说明Promise
内部的错误不会影响到Promise
外部的代码,而这种情况我们就通常称为吃掉错误
。
其实这并不是Promise
独有的局限性,try..catch
也是这样,同样会捕获一个异常并简单的吃掉错误。
而正是因为错误被吃掉,Promise
链中的错误很容易被忽略掉,这也是为什么会一般推荐在Promise
链的最后添加一个catch
函数,因为对于一个没有错误处理函数的Promise链,任何错误都会在链中被传播下去,直到你注册了错误处理函数。
单一值
Promise 只能有一个完成值或一个拒绝原因,然而在真实使用的时候,往往需要传递多个值,一般做法都是构造一个对象或数组,然后再传递,then 中获得这个值后,又会进行取值赋值的操作,每次封装和解封都无疑让代码变得笨重。 说真的,并没有什么好的方法,建议是使用 ES6 的解构赋值:
Promise.all([Promise.resolve(1), Promise.resolve(2)])
.then(([x, y]) => {
console.log(x, y);
});
无法取消
Promise 一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
无法得知pending状态
当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
- 只了解API,会丢失很多抽象的细节。
经过大量的工作,你本可以通过丑陋的回调组合专门创建出来类似的效果,但这真的不是一个有效的策略,特别是你不得不一次又一次的重复操作。
鸭子类型检测是不是promise类型
promise 回调超时(使用被称为竞态的高级抽象机制)
resolve,reject不传值的情况下,后面的then函数接收到的就是undefined,如果传递多个值的时候,只有第一个值有效,后面的值都会被忽略,即使通过arguments依然获取不到,如果要传递多个值,可以通过数组或者对象的方式
如果向Promise.resolve传递一个非Promise,非thenable的值,就会得到一个用这个值填充的promise;而如果向一个Promise.reslove传递一个真正的Promise,就只会返回同一个promise
错误处理
try...catch当然很好处理错误处理,但是无法跨越异步操作,即try...catch无法捕获在异步流程中产生的错误
异步中的 error-first 回调风格,类似于node.js的风格
function foo(cb) {
setTimeout(function() {
try {
var x = bar(); // 要求bar是一个同步函数,否则无法捕捉错误
cb(null, x);
} catch (e) {
cb(e);
}
});
}
foo(function(err, val) {
if (err) {
console.log(err);
} else {
console.log(val);
}
});
Promise的错误处理机制是分离回调,类似于Either(Monda)
即使在then链的最后添加catch函数,依然无法解决"绝望的陷阱",因为catch(handleError)中,handleError如果出错了,又该如何解决?